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Critique de Shadow of the Colossus (PS4)

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C’était en 2005 lorsque Shadow of the Colossus a honoré la PS2 et est devenu l’un des meilleurs jeux PS2, sinon le meilleur. Treize ans plus tard, ce classique intemporel a été réintroduit avec une nouvelle couche de peinture pour la génération actuelle de joueurs.

Alors, comment ça tient?

Dans cette revue, nous discuterons en détail de tous les aspects de ce jeu tels que les graphismes, le gameplay, l’histoire et l’expérience globale. Cependant, pour comprendre l’arbre généalogique de ce que nous examinons ici, nous devons examiner un autre aspect de ce jeu, qui est son héritage.

En ce qui concerne les classiques intemporels des jeux vidéo, très peu de jeux ont l’impact de Shadow of the Colossus. Je me souviens quand j’ai démarré le SOTC original sur ma PS2 en 2005. Je suis allé complètement aveugle et je ne savais pas pour ce match. Aucun avis ou spoilers dans la journée. Après le premier barrage routier consistant à essayer de comprendre les mécanismes d’escalade, ce fut un moment de crainte que seuls quelques jeux pouvaient offrir à l’époque.

Avance rapide de 12 ans, le deuxième colosse a été libéré. Je savais que c’était un chef-d’œuvre rare à apprécier. Et je n’étais pas le seul à partager ce sentiment. La plupart de tous ceux qui ont joué à ce jeu avaient un faible pour cela, qu’ils y aient joué une fois ou, comme dans mon cas, au moins une douzaine de fois.

Mais les jeux ont parcouru un long chemin depuis 2005. Et la grande variété de genres et les progrès de la mécanique que nous avons expérimentés dans ces 2 générations de consoles depuis la PS2 est stupéfiante, c’est pourquoi je suis sans voix quand je vois à quel point la version PS4 de ceci le jeu dure aujourd’hui.

Histoire

L’histoire principale de SOTC peut être écrite en quelques phrases. L’homme essaie de sauver Mono bien-aimé. L’homme a une chance de le faire en tuant 16 colosses. L’homme le fait. Et puis la fin. Mais il y a tellement plus de complexité dans cette histoire simple. Vous ne pouvez pas vous empêcher de tomber amoureux de chaque personnage. D’Agro, votre fidèle destrier, au vagabond, au protagoniste et à chacun des 16 magnifiques colosses. Tout cela ne fait qu’ajouter un punch émotionnel à chaque fois que vous tuez ces mastodontes. Sans parler d’une fin qui est à la fois un chagrin absolu et magnifique.

Des photos

Une partie du charme de la SOTC réside dans la simplicité de tout, et la complexité sous-jacente est née dans l’esprit du joueur. C’est peut-être en raison des limites de la PS2 qu’elle est restée si simple, mais les jeux Bluepoint ont utilisé cette simplicité associée à la fidélité graphique de la PS4, qui est venue à la pelle. Ce jeu est actuellement l’un des meilleurs jeux pour PS4. Tout dans ce jeu, des paysages à l’imposant colosse lui-même, a été entièrement refait. Et le résultat est phénoménal. Il y a une attention incroyable aux détails dans tous les coins et recoins de ce jeu. Et ces images jouent un rôle essentiel dans l’expérience globale de ce remake.

Gameplay

Le gameplay principal de SOTC consiste à parcourir les paysages de la terre maudite sur le dos de votre cheval à la recherche des prochains Colosses. Vous devez déterminer où aller à l’aide de votre épée, qui réfléchit les rayons de lumière en direction de la cible. Une fois que vous avez trouvé les colosses, vous devez trouver comment les éliminer, car ils nécessitent tous une stratégie et une planification différentes. Cela gardera le jeu frais jusqu’à la fin. Votre arsenal, qui se compose uniquement d’une épée et d’un arc et d’une flèche, rappelle le thème simple du jeu.

Malgré tous les éloges de ce jeu, on ne peut nier que les commandes étaient un peu maladroites. Même à l’époque de la PS2, nous avons eu des jeux avec de bien meilleurs contrôles que SOTC. Bien que nous ne puissions pas dire que cela a été entièrement résolu dans le remake, il y a quelques changements notables ici. La disposition des boutons a été mappée pour plaire aux joueurs d’aujourd’hui, qui peuvent être réinitialisés aux paramètres d’origine si vous le souhaitez. De plus, il y a maintenant des objets de collection dans le jeu et des œufs de Pâques intelligents qui font référence aux autres jeux de M. Ueda.

Bien que le jeu de base puisse être terminé en environ 10 heures, sa longévité est garantie par différents niveaux de difficulté et des récompenses originales. Et un mode miroir qui, eh bien, reflète l’écran de jeu et semble étonnamment frais. Ajoutez à cela un mode photo qui vous permet de prendre des captures d’écran du jeu, avec différents filtres et outils. Honnêtement, j’ai passé des heures ici et les résultats finaux sont tous stupéfiants.

En tout

Le SOTC original sur la PS2 était à couper le souffle pour les joueurs et a ajouté à l’idée que les jeux vidéo sont en effet un art. Il était intemporel en soi et ne nécessitait pas de remasterisation. Mais ce remaster est toujours en cours de réalisation et le résultat est un chef-d’œuvre. Si la PS4 est sortie en 2005, c’est peut-être la vision originale de Fumito Ueda. Nous ne le saurons peut-être jamais, mais en tant que joueurs, nous ne pouvons que remercier les créateurs d’avoir rendu cela possible. SOTC sur PS4 est non seulement un élément essentiel, mais aussi un classique intemporel qui établit de nouvelles normes pour les remakes.

But

10/10

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