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Critique du jeu classique: Reforger 88

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REFORGER ’88 reflète le même type de recherche minutieuse et de théorie des jeux passionnante que le passe-temps attend de Gary Grigsby après des matchs comme Guadalcanal Campaign, Carrier Force, Objective Kursk et War in Russia. Dans cette simulation, une hypothétique invasion du Fulda Gap par les troupes du Pacte de Varsovie dans le but principal de sécuriser la base aérienne principale du Rhin près de Francfort, les forces américaines et ouest-allemandes doivent mener une action de maintien contre les Soviétiques et l’Allemagne de l’Est. les agresseurs pour la capacité de substitution supérieure des forces de l’OTAN à faire des ravages sur les communistes. Le jeu peut être décrit comme une grande guerre tactique dans le sens où le joueur s’engage dans un combat unité contre unité où la sélection du terrain et de la cible est vitale pour le succès, mais où le joueur doit également se soucier des allocations globales d’approvisionnement, de la supériorité aérienne. et / ou la définition des cibles et la reconnaissance aérienne généralement réservées aux décideurs stratégiques.

Le jeu propose ainsi un joli mélange de deux niveaux de décision, avec de nombreux jeux optant pour un niveau stratégique ou tactique. En mode solitaire, le joueur est limité à jouer les forces de l’OTAN. Cela devrait bien sûr limiter son attrait au joueur agressif qui cherche à jouer contre un adversaire informatique. Dans la version à deux joueurs, le jeu se déroule en douceur et est suffisamment convivial pour jouer à un jeu passionnant en un après-midi. Grigsby perd peu de temps de programmation sur des «sifflets et des cloches» inutiles tels que des pages de titre et des images inutiles. Au lieu de cela, il offre des fonctions utiles telles que «dépôt de déménagement de voiture». Cette fonctionnalité permet aux dépôts de ravitaillement d’atteindre les lignes de front très rapidement, réduisant ainsi le besoin pour le joueur de trouver le meilleur itinéraire vers le front. Une fois le dépôt arrêté en première ligne, le joueur peut le manœuvrer pour livrer les unités dont il a le plus besoin. Cependant, la présentation du jeu aurait pu être améliorée si les cartes enduites avaient été imprimées avec les coordonnées des cartes. Le jeu aurait pu être considérablement accéléré avec ce petit ajout.

Comme dans la plupart des jeux d’opérations terrestres de Grigsby, l’offre est un facteur très important. Les unités non livrées sont non seulement pratiquement sans défense, mais elles ne peuvent pas bouger. Il n’est pas agréable d’être un canard assis quand il y a cinq unités ou plus du Pacte de Varsovie autour de vous. Le joueur qui réussit lira attentivement les règles de ravitaillement et fera de grands efforts pour atteindre les deux espaces requis pour ravitailler toutes ses unités.

Le deuxième facteur le plus important pour gagner le jeu est la phase d’attribution des missions aériennes. La mission principale est la “supériorité aérienne”. Peu importe le nombre de points de bataille que le joueur peut placer sur une «attaque au sol», il perdra un nombre inapproprié d’avions si la «supériorité aérienne» de l’ennemi est nettement supérieure à la sienne. J’ai trouvé qu’il était sage pour le joueur de l’OTAN d’utiliser tous ses F-15 et F-16 Falcons, ainsi que la plupart des Tornadoes, pour des missions de “ supériorité aérienne ”, de sorte que les Phantoms, F-111,

Les A-10, PAH-LS et AH-64 ont un taux de survie raisonnable. Cette assignation proposée a l’avantage d’utiliser chacun des avions en fonction de leurs valeurs de points de combat les plus fortes (sauf les Tornadoes qui ont une meilleure cote d’attaque au sol mais qui sont absolument nécessaires pour compenser la “ supériorité aérienne ” du Pacte de Varsovie car leur 9 CP est sur deux Au deuxième rang des missions de «supériorité aérienne», puis, juste au moment où un joueur pense maîtriser la mécanique du jeu, il doit apprendre à être attentif à deux avantages très importants du Pacte de Varsovie: les parachutistes et la guerre chimique. utilisation stratégique des parachutistes, voir Stratégiquement parlant CGW 5.2 Dans la guerre chimique, le Pacte de Varsovie devrait avoir des objectifs stratégiques à l’esprit, car le doublement de l’efficacité des frappes aériennes et des bombardements est réduit de moitié lorsqu’il est utilisé contre un groupe de combat qui a déjà rencontré un groupe de combat. attaque Il est donc insensé d’utiliser des produits chimiques Earl Utilisez-le si tôt dans le jeu que sa valeur stratégique et son effet démoralisant ne sont pas disponibles lorsque les orces défensives de l’OTAN s’en mêlent. Un dernier petit conseil est correct. Contrairement à certains jeux (et les nôtres, de vraies batailles) où le même morceau de terre, colline ou pâté de maisons est pris et repris plusieurs fois, l’objectif de défense de l’OTAN signifie qu’une fois que les forces du Pacte de Varsovie entrent dans une ville, les forces de l’OTAN ne jamais reprendre.

Par conséquent, il est vital que le joueur de l’OTAN rencontre l’ennemi avant d’attaquer la ville. De cette façon, le joueur de l’OTAN peut se retirer dans la ville s’il est vaincu et profiter pleinement des effets de terrain défensifs de la ville.

REFORGER ’88 est un excellent jeu qui utilise un système fluide et facile à utiliser qui est satisfaisant à jouer du premier démarrage au dernier coup. C’est le produit d’une quantité incroyable de recherches, et même une lecture de la liste des systèmes d’armes rend certaines considérations budgétaires du Pentagone plus claires. Le jeu est prévu pour beaucoup de temps de jeu et une longue durée de vie.

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