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Critique du jeu classique: Space Station Zulu

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SPACE STATION ZULU (SSZ) est un jeu de stratégie humoristique de défense de station spatiale. Les Yargs sont une race pacifique qui aiment étudier et explorer la galaxie qu’ils habitent. Après avoir découvert Xhapthon Star Drive, les Yargs se sont profondément impliqués dans l’exploration spatiale. Ils ont mis en place un certain nombre d’avant-postes où leurs expéditions pourraient se ravitailler et se détendre sans toujours retourner sur la planète Yarg. La station spatiale Zulu est l’un de ces avant-postes. Il a un équipage de 43 personnes et vous êtes le capitaine. L’équipage effectue des tournées pendant trois mois, entre lesquels ils sont figés dans une animation suspendue. Peu de temps après qu’un navire de reconnaissance ait quitté la station, une «alerte d’intrusion» a été entendue. La sainteté de la station spatiale Zulu a été violée par des formes de vie inconnues!

L’ordinateur rapporte que ces extraterrestres ont trois stades de croissance: les spores, les larves et les adultes. Les créatures sont dispersées autour de la station et leur nombre augmente rapidement. Leur plat préféré est le “Yarg”!

En tant que capitaine, votre travail consiste à retirer toutes les formes de vie extraterrestres adultes et larvaires de la station. Il y a 21 chambres avec les lettres A à U; quatre quais numérotés de 1 à 4; et quatre conduits numérotés de 5 à 8. L’accès entre les pièces se fait par des volets qui apparaissent comme de petites niches dans le mur. Les chambres S et T contiennent des congélateurs suspendus pour l’équipage qui n’est actuellement pas en service. Dispersés dans les pièces, dix types d’armes différents, allant des marteaux aux fusils.

Vous démarrez le jeu avec quatre robots, 16 Yargs réveillés et 32 ​​Yargs gelés. Vous pouvez placer les Yargs et les robots dans n’importe quelle pièce. Les Yargs aiment la paix et ne sont pas doués pour se battre, deux ou plusieurs Yargs doivent être placés dans une pièce. Les robots sont de bons combattants et si tout le reste échoue, ils peuvent se détruire et tout détruire dans la pièce. Mais vous n’avez que quatre robots au total.

Pour décongeler un Yarg dans la chambre S ou T, un Yarg éveillé doit être présent sans spores extraterrestres, larves ou adultes dans la chambre. Les salles S et T sont essentielles car vous devez ajouter un équipage pour combattre les extraterrestres. Jusqu’à ce que vous utilisiez une arme, vous ne savez pas si elle tuera l’extraterrestre, n’aura aucun effet, ou pire, “laissez-les grandir”! La meilleure stratégie consiste à utiliser au moins quatre Yargs pour affronter un extraterrestre. Essayez autant d’armes que possible pour voir celles qui causent le plus de dégâts et ne les utilisez que pour le reste de la partie. Si tout le reste échoue, envoyez un robot dans une pièce remplie d’extraterrestres et détruisez-vous. Le jeu se termine lorsque tous les Yargs sont morts ou que tous les extraterrestres sont détruits.

Les graphiques sont simples, mais les gros plans des pièces individuelles sont très détaillés. Les actions sont affichées avec des explications textuelles au lieu de graphiques. Par exemple: “VOUS L’AVEZ TUÉ OU MANQUEZ”; “MORT D’UN ADULTE – DOMMAGES: – NÉCESSAIRES-“; “L’ARME N’A AUCUN EFFET”; ou “L’arme fait grandir le monstre”.

Malgré cela, le jeu est une excellente situation stratégique. Vous ne gagnez pas la première fois, mais continuez à essayer. Si vous commencez à gagner régulièrement au premier niveau, essayez l’autre variante des niveaux «monstres cachés» ou «difficile» ou «petit tas».

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