Avis sur les jeux vidéo

Critique du jeu classique: Time Ship

Posted by admin

Judith Kane s’est agenouillée sur la scène et a lu attentivement la plaque sous le cercueil. “Assassinez la plupart des oiseaux!” lisez l’inscription. “Hmm!” pensa Kane, avec son meilleur cynisme de Sam Spade, “on dirait que je peux épingler celui-ci à Howard the Duck.” Elle quitta la scène et brava le brouillard qui l’entourait, tandis que Bertram Trenchcoat, un assistant androïde étonnamment inepte, suivait. Soudain, un groupe d’habitants du brouillard attaque.

Judith a renvoyé son fidèle Smith & Wesson, seulement pour découvrir qu’elle avait raté le court et trapu habitant de la brume qui s’approchait d’elle. “Drat,” jura-t-elle dans un euphémisme des années 1940, “Sam Spade ne l’avait pas manqué!” L’habitant du brouillard a attaqué et lui a coupé le genou. “N’était-ce pas censé être un blackjack au fond de votre esprit?” Elle a tiré à nouveau et a vu l’habitant du brouillard attaquant tomber douloureusement dans la poussière orange, puis s’est tournée pour faire face à l’attaquant suivant.

TIME SHIP (TS) n’est pas n’importe quel jeu d’aventure. C’est un jeu de rôle. Dans TS, le (s) joueur (s) sont autorisés à voyager dans le temps à travers une connaissance ancienne du pouvoir de l’esprit et de l’énergie universelle. La documentation du système est excellente pour définir les paramètres de l’environnement de jeu.

Contrairement à de nombreux systèmes limités à une période de temps spécifique, les modules de tâches et / ou d’aventures qui seront publiés ultérieurement seront libres d’explorer n’importe quelle époque historique ou historique. La documentation aide le joueur novice à configurer le système en guidant le novice dans la création d’un disque de données et de lecteur. Le disque du lecteur peut contenir des fichiers de personnages pour un maximum de 10 joueurs. Après avoir créé les données et les jetons de joueur, le programme prépare le joueur pour le jeu et lance le processus de génération de personnage (enregistrement de la guilde du voyageur dans le temps). Comme de nombreux systèmes de jeu de rôle, TS commence par quantifier les attributs. Contrairement à certains systèmes RPG, les montants utilisés pour décrire les attributs de base sont déterminés par le joueur (pas assignés au hasard). Ces traits sont: la force, le charisme, l’agilité, l’endurance et l’intelligence. Le joueur de RPG expérimenté sera familiarisé avec leurs fonctions dans le système.

Les cinq attributs commencent par une valeur de 50 (inférieure à la moyenne) et le joueur a 60 points à dépenser pour créer le personnage avec un nombre d’armes à frapper (WTHN) qui reflète la capacité du personnage avec cette arme (dans 19 catégories différentes). Chaque WTHN commence à 60 et, puisque plus le WTHN est bas, plus un personnage a de chances de toucher, le joueur obtient 60 points pour soustraire des 19 catégories WTHN. Ceci termine le processus de génération de personnage (ou d’enregistrement de guilde). Ensuite, dans la tradition de la plupart des systèmes de jeu de rôle, le joueur a la responsabilité d’équiper son personnage. Bien sûr, il importe où quelqu’un va dans le temps, ce dont il a besoin pendant l’aventure. Dans MURDER AT THE END OF TIME, le module d’introduction inclus avec le système de base, le joueur est averti que les armes sont probablement limitées au problème de détective standard du 20ème siècle. Le joueur est également averti dans le jeton de module que de nombreux objets introduits dans le flux temporel seront perdus ou diminués en efficacité. Ces facteurs et la possibilité de choisir votre propre équipement renforcent l’intérêt pour ce jeu.

Malheureusement, le module d’introduction n’est pas aussi bien exécuté que le système de jeu. Le système de jeu nécessite une attention particulière à la valeur de “charisme” d’une personne, mais l’interaction avec les PNJ et les suspects est extrêmement limitée. Par exemple, à un moment donné, le personnage rencontre une nymphe dans la forêt. Dans une tentative d’initier tout type de dialogue et / ou de questionnement avec elle, le personnage est rebuté par l’affirmation selon laquelle elle ne devrait pas parler à des étrangers. À un autre moment, lorsque le personnage essaie d’interroger le «majordome» du défunt, on lui dit qu’Igor ne peut pas entendre. De plus, vous penseriez qu’après tout le temps passé à créer un personnage prêt au combat, vous pourriez commencer un combat.

Ce n’est pas toujours vrai. Si quelqu’un tente d’attaquer Igor, le joueur est informé qu’Igor n’est pas affecté par l’attaque du personnage sur son genou. J’ai du mal à croire qu’une balle de revolver sera ignorée comme une attaque pathétique, même si elle vise le genou de la victime. Pourquoi créer un système de combat complet et bien pensé à utiliser contre les habitants du brouillard et non contre les obstacles à son enquête.

Mais même le module a quelques fonctionnalités intéressantes. J’ai particulièrement aimé voir ce que fait le programme lorsqu’une obscénité est saisie. Le programme dit: “Dis que tu es désolé, idiot stupide.” Il n’acceptera aucune autre entrée du clavier tant que le mot «désolé» n’aura pas été saisi. J’ai également trouvé que les graphiques du module et les pages de texte à défilement rapide pour le système de base étaient esthétiquement agréables.

Cependant, le module contient trop d’impasses, dont certaines fonctionnent comme une machine Deus ex. Par exemple, sachant qu’en appuyant sur un bouton particulier, le personnage tombera à travers un iris s’ouvrant dans la soute d’un vaisseau extraterrestre, Judith Kane a attaché une corde à un objet stationnaire et a appuyé sur le bouton. Lorsque Judith n’a pas pu trouver de sortie de la cale, elle a commencé à descendre de la corde, mais un habitant invisible du brouillard a tiré la corde hors de sa portée, juste avant de la saisir. De plus, il y a de nombreuses occasions où il pourrait être bénéfique de faire quelque chose de destructeur pour échapper ou enquêter, mais le programme ne vous le permettra tout simplement pas. Les fautes d’orthographe sont également gênantes. Il est hautement improbable que le défunt ait été tué avec un «steak» en bois, à moins qu’il ne s’agisse de nourriture avec un bord très tranchant. De plus, vous avez l’impression que j’ai noté au début de cette revue que l’expression “Assassiner la plupart des oiseaux” est un indice important.

Faites attention aux fautes d’orthographe et évitez la frustration. Je suis impressionné par TS en tant que système de jeu potentiellement intéressant, mais j’ai été déçu par la façon dont le module d’introduction n’a pas tiré parti des atouts du système. On ne peut qu’espérer que la tâche future (où le personnage doit effectuer une action, c’est-à-dire meurtre, sauvetage, etc.) et l’aventure (où le personnage est autorisé à explorer un environnement temporel pour résoudre un problème particulier) utiliseront plus de modules des fonctions intégrées du système. Si les futurs modules tirent parti de ces atouts, Five Star Info COM offrira une grande concurrence.

Leave A Comment