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Dark Souls III – Devriez-vous y jouer?

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Premièrement, j’ai le platine sur Scholar of the First Sin et Dark Souls 3. Ok, cette dernière partie est un mensonge. J’ai toujours besoin de Master of Miracles pour Dark Souls 3 (en retirant Concord Kepts des Silver Knights à Anor Londo …) Mais quand même, j’ai traversé les deux jeux plus de fois que je ne peux compter.

Alors, à quel point est-ce difficile? Moyenne. Dark Souls a la réputation d’être difficile, mais je ne pense pas. Oui, les ennemis frappent fort. Mais toi aussi.

Il n’y a pas “d’éponges à balles” ici. Vous ont-ils frappé pour la moitié de votre barre de santé? Devinez quoi, vous pouvez les frapper pour presque la même chose. Vous mourrez beaucoup, et contrairement à beaucoup d’autres jeux, il n’y a pas de système de points de contrôle trop généreux.

Mais sachez ceci: mon enfant (avec l’aide de SunBro) a battu Dark Souls 2 – y compris le DLC – à l’âge de 11 ans. Il a terminé Dark Souls 3 le week-end dernier. Il a 13 ans.

Cela dit, après des centaines d’heures consacrées à Dark Souls 3, voici ma critique rapide.

Commençons par les négatifs:

Le système Poise est mal conçu (la dernière fois que j’ai vérifié, la communauté croit en fait que le système Poise ne fonctionne pas du tout. Il y aurait du code en jeu qui permettrait un système Poise fonctionnel , a été supprimé ou “désactivé” avant la sortie. Les développeurs nient cela, pour autant que je sache, et c’est très bien. Mais cela signifie qu’ils ont traité l’ingénieur vraiment, vraiment mal.

“Cela fonctionne comme prévu.” Ensuite, vous aviez l’intention que cela fonctionne mal …

Qu’est-ce que Poise et pourquoi est-ce important?

Chaque fois que vous touchez un ennemi, vous avez la possibilité, en fonction de son équilibre et de votre arme, d’interrompre son mouvement (les empêchant d’esquiver, de courir, de rouler et surtout d’attaquer).

C’est ce qu’on appelle l’étourdissement. Le mouvement est interrompu et ils sont touchés. Un ennemi chancelant est un ennemi impuissant. Un ennemi mort.

Ce système s’applique à vous ainsi qu’aux ennemis du jeu.

Fonctionnement de l’équilibre: dans les précédents jeux Dark Souls, vous pouviez porter une armure qui augmenterait votre équilibre, ce qui rendait plus difficile l’échelonnement et la perturbation de vos attaques.

Comment ça marche maintenant: ça ne marche pas. N’importe quel ennemi peut interrompre presque n’importe quelle attaque avec n’importe quelle arme que vous utilisez.

Au début, cela peut ne pas sembler un gros problème, jusqu’à ce que vous arriviez à la deuxième erreur de Dark Souls 3 – et peut-être ma plus grande plainte avec le jeu.

Absolument tous les ennemis attaquent plus vite que vous ne le pouvez (et ont une plus grande portée), quelle que soit l’arme que vous utilisez. Ils ont une grande épée de la taille d’une maison? Ils peuvent lancer une attaque plus rapidement que vous ne pouvez poignarder avec un poignard. Leur poignard? Vous frappera alors que votre grosse épée souffle l’air devant leurs visages.

Donc, si vous êtes le genre de joueur qui aime échanger des coups avec des ennemis … vous faiblirez TOUJOURS.

Votre seule option maintenant est de toujours rester à l’écart. Et c’est bien. Si c’est le style de jeu que vous souhaitez choisir. Les gens le font depuis Demon Souls. Mais il y avait toujours un choix.

J’aime être un ninja rapide. Mais il y a aussi des moments où je suis fatigué des absurdités de ce jeu et je veux mettre une armure lourde, sortir une épée ultra-géniale enflammée et aller en ville!

Dans le passé, vous pouviez choisir une armure lourde et une grande épée et échanger des coups avec un ennemi. Oui, cela vous ferait du mal, mais vous leur feriez plus de mal. Un style de jeu complètement viable qui ne fonctionne plus.

Et bien. C’est ainsi que ce jeu est censé être conçu. Mais l’affirmation selon laquelle Dark Souls a un système de combat si profond? Je ne pense pas que ce soit vrai avec cet épisode.

Pour un jeu qui repose en grande partie sur le combat … c’est un grand pas en arrière.

Une autre plainte:

Le système d’alliance. Ce n’est pas un problème si vous n’êtes pas un chasseur de trophées. Il est tout à fait possible de jouer et de profiter du jeu sans jamais déranger la plupart des alliances.

Mais que faire si vous recherchez le trophée de platine? Préparez-vous à moudre. Beaucoup. Parce que bien que le système multijoueur se soit amélioré par rapport aux jeux du passé, il existe encore quelques clauses brisées qui nécessitent BEAUCOUP d’attente pour être invoquées ou écrasées. Pendant 6 heures en moyenne, attendez-vous à ce que les mêmes ennemis soient tués encore et encore …

(Je vous regarde Blades of the Darkmoon …)

OK, alors qu’est-ce qui est bon?

Presque tout le reste.

Les environnements sont beaux et amusants à explorer. Je ne peux penser à aucun endroit où je suis arrivé et suis allé “UGH. Ceci encore.” (Au début des Dark Souls, j’ai trouvé à peu près tout après la forteresse de Sen bon marché et ennuyeux.)

Les armes et l’armure, vraiment tout, ont fière allure.

Il existe une grande variété d’ennemis et ils ont un sens pour les environnements dans lesquels ils se trouvent.

Le multijoueur est toujours ouvert aux opinions. Je pense que c’est assez équilibré si vous jouez intelligemment. D’autres ne seront pas d’accord. Si vous êtes un pleurnichard et que vous n’aimez pas être en infériorité numérique lorsque vous entrez, vous ne serez pas satisfait de la façon dont Dark Souls 3 gère les choses.

Le matchmaking s’est beaucoup amélioré. Cette fois, vous pouvez facilement collaborer avec vos amis grâce à la correspondance de mots de passe.

Enfin une de mes améliorations préférées: pour la toute première fois, tous les ensembles d’armures sont utiles! Vous n’avez plus besoin de les mettre à niveau. Et ils sont tous fonctionnels. La plupart des armes sont également viables.

Les développeurs vous ont donné un incroyable arsenal parmi lesquels choisir, et tout fonctionne. Même les armes les plus pauvres sont capables de gérer les ennemis du jeu.

En bref: est-ce amusant? Oui. Est-ce frustrant? Un peu souvent. Vaut-il la peine d’acheter? Oui. Y a-t-il d’autres jeux similaires qui sont meilleurs? Non.

Dois-je rancune envers les développeurs? Un peu!

Si je marquais, je commencerais par un 10 pour toutes les bonnes choses que ce jeu fait bien. Ensuite, je retirerais 3 points pour le combat cassé et je me contenterais d’un 7. Oui, ce jeu a beaucoup à offrir. Mais vous devrez supporter une certaine frustration inutile (à mon avis) pour en profiter.

Réparez les gars de Poise!

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