Jeux de console

Des joueurs timides?

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Le monde du jeu en ligne est une industrie énorme et en pleine croissance. La technologie nous permet de nous asseoir sur nos canapés et de communiquer avec des gens du monde entier. Si ce type de technologie n’est pas nouveau, les aspects sociaux des acteurs évoluent

J’ai des souvenirs très affectueux et nostalgiques de jouer à des jeux comme Halo 2 et Call of Duty et de me battre, de me faire des amis et de partager des blagues avec des inconnus au hasard via Xbox Live. Mais que se passe-t-il lorsque vos coéquipiers arrêtent de parler? Ces dernières années, il semble que les joueurs sur console se soient limités aux discussions de groupe et les lignes de communication entre les joueurs ont été sévèrement coupées.

Le chat d’équipe est devenu si calme que je me sens excité (rien sous ma taille) lorsque j’entends le son légèrement familier de la voix de quelqu’un d’autre en jouant à un jeu en ligne. Alors pourquoi tout le monde a-t-il arrêté de parler? C’est simple, ils ne le font pas.

Aujourd’hui, la plupart des joueurs sur console connaissent les moyens de communiquer de manière plus restrictive. Avec des options comme le clavardage en groupe, les joueurs ne peuvent discuter qu’avec des amis, des «clannies», sans souffrir de l’ennui des petits enfants, des trolls ou du son démoniaque de quelqu’un qui souffle de la musique dans leur microphone. Bien que des fonctionnalités telles que le chat de groupe puissent sembler une aubaine, elles peuvent réduire la collaboration dans le jeu.

Des jeux comme Assassin’s Creed Unity, Call of Duty ou Halo Master Chief Collection (soupir …) nécessitent suffisamment de travail d’équipe et de coopération de la part des joueurs pour remporter la victoire. Donc, si vous passez un samedi soir sur le canapé à verser du sang graphique, et que vos groupes d’amis sont dans le monde réel (extrêmement surfait), vous n’avez pas d’autre choix que de jouer avec des «aléatoires». C’est là que le chat de groupe vous mord dans le cul. Ces autres joueurs peuvent être dans leurs propres discussions de groupe avec leurs amis et vous êtes laissé seul pour faire des commentaires sarcastiques, des ordres et même des compliments (très rares) aux joueurs qui sont peu susceptibles de répondre.

Comment y remédier? Franchement, je ne suis pas sûr que ce soit possible. Ce nouveau silence renoncé semble être une tendance qui a eu lieu au cours des quatre à cinq dernières années. Malgré le mécontentement que votre équipe ne parle pas, il se peut que nous ayons à faire face aux joueurs jusqu’à ce que les développeurs de jeux trouvent un moyen de réduire le besoin de collaboration dans les jeux.

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