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Destiny: Cadre sans intrigue

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Il y a beaucoup d’éléments corrects ou faux dans Destiny, et après avoir atteint le niveau maximum et joué en multijoueur pendant des semaines, je peux affirmer avec certitude que j’ai formé une opinion sur les deux. Beaucoup affirment que Destiny a été arrêté de ses histoires en étant un MMO FPS. Cependant, The Old Republic, malgré toutes ses microtransactions et ses répétitions odieuses, a réussi à raconter des histoires en dépit d’être un MMO. Pas le destin. Après avoir parlé de certains des points positifs de Destiny, voyons pourquoi.

LES POSITIFS

Le multijoueur – Vous choisissez ces options multijoueurs compétitives dans Crucible, qui est la façon dont le gardien de se défouler je m’attendais. Le multijoueur de Destiny est, comme prévu, assez transparent. Les différents modes de jeu sont très bien réalisés et proposent des expériences différentes en fonction des préférences du joueur. Je préfère le mode de jeu 3v3 “Escarmouche” au lieu de, disons, 6v6 “Clash”. Je trouve cela plus tactique et moins chaotique. Certains joueurs préfèrent “Contrôle”, où vous et votre équipe conquérez un territoire. Il y a beaucoup d’options ici et cela montre qu’ils y ont vraiment réfléchi.

Mon seul reproche est que les véhicules ne sont pas utilisés aussi souvent qu’ils le devraient. Le mode limité “Combined Arms” permettait une plus grande utilisation des munitions lourdes et des véhicules, mais n’a duré que trois jours en septembre! Je m’ennuie de l’époque où vous et vos amis chargiez un phacochère pour être soufflé en l’air par un lance-roquettes.

Le multijoueur – Vous choisissez ces options multijoueurs compétitives dans Crucible, ce qui est la façon dont le Gardien se défoulera à mon attente. Le multijoueur de Destiny est, comme prévu, assez transparent.

The Strikes – Strikes in Destiny sont l’équivalent des instances de la plupart des MMO. Celles-ci sont intéressantes, aboutissant généralement à un combat avec une horde d’ennemis à la fin, après quoi un boss est présenté, et vous devez finalement vaincre le boss et la horde d’ennemis. C’est prévisible, répétitif et tellement amusant lorsque vous avez des microphones. J’ai joué suffisamment à la playlist Strike pour acheter la plupart de mes pièces d’armure, mais j’ai surtout aimé jouer dans une Fireteam avec mes amis. Dans ces groupes, nous avons pu interagir et profiter de la compagnie de chacun tout en essayant de terminer un événement scénarisé. C’était tellement amusant.

Les grèves sont très limitées. Il n’y en a pas beaucoup et vous jouez généralement les mêmes que vous avez joué dans la campagne solo, juste avec un réglage plus élevé. C’était amusant au début, mais si vous jouez le même tour encore et encore, il perdra de son éclat.

Une fois, j’ai fait la même attaque sur Mars trois fois de suite à cause d’une malchance aléatoire. Le pire était que nous arrivions à la fin, puis quelqu’un s’arrêtait, puis l’autre s’arrêtait, puis je serais seul jusqu’à ce que je m’arrête aussi. Malgré les jointures blanches, je ne pouvais pas le battre. À la fin, je l’ai fait, mais dans ces trois fois de suite, j’ai fini par détester physiquement la Cabale à la fin.

Équipes à trois – Je me souviens avoir essayé de conquérir un boss dans Destiny avec mon ami et moi. Après avoir été envahis par la Cabale pour la dernière fois, nous avons abandonné. Nous avons initialement décidé de nous associer pour y faire face car nous voulions enregistrer le gameplay pour YouTube. Au final, nous n’avons pas pu avancer et un sentiment amer a pris racine dans notre perception du jeu. C’est un problème avec une équipe de trois hommes: une fois qu’un membre quitte, vous êtes 33% de moins.

J’ai remarqué que vous dépendez trop de vos coéquipiers pour les grèves. Une personne qui part laisse deux personnes dans l’embarras pour entreprendre toute une mission, un partenariat difficile né de la haine pour l’homme qui est parti. Inévitablement, ce partenariat se dissoudra et vous serez le seul à y mettre fin. C’est un problème énorme et il devrait y avoir des sanctions en cas d’abandon de grève. Jusqu’à présent, il existe un système de rapport, mais vous devez avoir les informations du joueur à l’écran pour pouvoir les informer de leur départ, et il est généralement trop tard au moment de leur départ.

LES PROBLÈMES

L’histoire – C’était un gros problème pour moi car j’adorais absolument le décor du jeu mais détestais le manque d’histoire. Le jeu est génial, et les développeurs ont précédemment noté qu’il était inspiré par “une bougie dans l’obscurité”. Cette idée résonne dans le jeu, de toutes les races extraterrestres qui représentent une menace, à la peur imminente de l’inconnu.

Les scénarios du jeu sont les cinématiques avec votre personnage jouable et le fantôme ou d’autres personnages secondaires.

Les joueurs ont demandé: “Pourquoi ne pourrions-nous pas passer à d’autres systèmes?” Eh bien, dans le contexte de l’histoire, c’est parfaitement logique. Vous ne pouvez pas passer à d’autres systèmes à moins que vous ne vouliez être dévoré par des êtres dans l’obscurité. La seule source de lumière dans l’univers est (vraisemblablement) le voyageur, décédé avant le début du jeu. Sa coquille reste une source de lumière pour les Gardiens, qui cherchent à vaincre les forces des ténèbres qui infestent l’univers.

Belle histoire, non? Eh bien, ce n’est vraiment que le cadre. L’intrigue réelle du jeu est presque inexistante. Les scénarios du jeu sont les cinématiques avec votre personnage jouable et le fantôme ou d’autres personnages secondaires. Ceux-ci ne vont nulle part, mais favorisent plutôt une intrigue qui se termine brusquement par une conclusion de bataille basée sur un boss, qui ne fait que conclure la fin du jeu sans mettre fin à l’histoire. L’histoire réelle se termine par une scène qui rappelle la fin de Star Wars: Un nouvel espoir, mais plus déroutante et inutile.

Oui, je sais, des extensions arrivent, donc une conclusion serait prématurée. Cependant, je m’attendais à une sorte de structure narrative, une forme dans laquelle une introduction, un corps de texte et une conclusion étaient présents. Au lieu de cela, nous obtenons un décor sans intrigue, une histoire si intéressante, si séduisante, si taquine qu’elle ne mène nulle part. Quels sont les objectifs de la reine et de son frère? Où va le Vex et pourquoi? Y a-t-il plus de voyageurs? Nous obtenons peu de réponses, et encore moins de personnages.

Les Raids – Il n’y avait qu’un seul Raid quand j’ai joué: Vault of Glass. C’était incroyablement difficile et je ne pourrais jamais le battre. Trouver des personnes avec lesquelles interagir dans une Fireteam avant d’essayer de s’y attaquer était également inutile. Même si j’avais une bonne équipe, nous perdrions et à la fin un homme démissionnerait et, comme les Strikes, nous ne serions pas en mesure de passer à autre chose que nous deux.

L’équipement déposé dans les raids est supérieur à ce que vous trouverez dans une grève. Cependant, il était si difficile de trouver quelque chose et vous avez si peu de récompense pour votre travail acharné que le coût ne correspond pas aux avantages. Je pense que j’ai eu une fois un Mote of Light, mais sinon je n’ai jamais eu un bon équipement.

Et expliquez-moi comment Bungie pourrait concevoir un matchmaking pour les modes Crucible et Strike, mais PAS pour les Raids? J’ai entendu dire qu’ils corrigent (ou ont corrigé) cela, mais cela aurait dû être une option le premier jour.

J’aurais aimé qu’il y ait plus de développement de personnage, plus de progression dans l’intrigue et plus de personnages en général.

PENSÉES

Pour être honnête, je me suis beaucoup amusé avec Destiny. C’était amusant et je suis tombé amoureux de l’environnement et de l’univers. Cependant, un décor sans intrigue est une chose triste et sans vie, et Destiny s’intègre parfaitement à cela. J’aurais aimé qu’il y ait plus de développement de personnage, plus de progression dans l’intrigue et plus de personnages en général. Au total, vous interagissez avec quatre ou cinq personnages dans des cinématiques (si c’est le cas) et finalement leurs histoires sont sans importance.

Je n’aime pas donner des notes d’examen parce que je ne pense pas qu’un score puisse contenir une opinion complète sur un jeu. Je dirai ceci: si vous aimez la construction d’un monde de science-fiction, ce jeu fait un très bon travail. Si vous aimez les histoires cohérentes, ce jeu le fait mal. Enfin, si vous aimez le multijoueur rapide avec des capacités uniques, Destiny le fait bien.

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