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Examen du système Wii U

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Depuis la sortie de la Wii U le 12 novembre de l’année dernière, elle a été au centre de critiques mitigées et de nombreuses discussions sur le modèle commercial actuel de Nintendo. Il a été lancé avec de bons jeux, mais il a fallu toute la première année pour en sortir et obtenir des titres vraiment forts et uniques. À 349,99 $ pour le modèle 32 Go «Deluxe», il a eu du mal à atteindre son marché cible en rivalisant avec la PS3 et la Xbox 360. Cela ne changera peut-être pas avec les prochaines Xbox One et PS4, mais la Wii U verra une baisse de prix de 50 $ le 20 septembre, et de toute façon, elle ne devrait pas être refusée pour l’instant.

Le système est un matériel décent; il se sent robuste et pas du tout bon marché, bien qu’il soit mince et élégant. Même après être resté debout pendant des heures, il ne chauffe pas et ne fonctionne pas rapidement. Il dispose de sorties HDMI et composite (il est livré avec un câble HDMI), d’un emplacement pour carte SD et de 4 ports USB. La Wii U est livrée avec 8 Go ou 32 Go de mémoire système qui peut être étendue avec un disque dur USB (jusqu’à 2 To), vous pouvez donc ajouter beaucoup de mémoire si vous en avez besoin. Être capable d’acheter un système de base avec de la mémoire et de l’étendre autant devrait en fait être moins cher que ce que les systèmes actuels ont au moins fait. Même s’il dispose d’un emplacement USB, vous ne pouvez pas utiliser de cartes SD pour le téléchargement de jeux – c’est juste pour les éléments Wii et le stockage de jeux.

Une grande partie de la discussion et de la controverse est basée sur la façon dont elle se compare à la Xbox 360 et à la PlayStation 3, et aux systèmes de prochaine génération à venir. En toute honnêteté, les jeux Wii U ont l’air bien, avec des graphismes HD très modernes et propres. Nouveau Super Mario U semble très net et ZombiU (comme la plupart des titres de lancement) avait de bonnes choses et des choses de mauvaise qualité dans le département graphique. Je n’ai encore aucun problème de fréquence d’images, ce qui est un gros plus et plus important que les autres parties de la présentation d’un jeu. Alors, est-ce vraiment sous tension? Sur le papier, oui, mais rappelez-vous qu’au lancement de la 360, certains jeux ressemblaient à des jeux Xbox. La Wii U propose un certain nombre de jeux similaires aux jeux PS3 actuels. Mais regardez jusqu’où ces systèmes ont évolué en 6 ans: le matériel de la Wii U est plus à jour que la PS3 et la 360, ce qui est très prometteur. Les jeux en cours et ceux qui sont sortis depuis le lancement ont présenté de très belles présentations graphiques HD et cela ne peut vraiment que s’améliorer au fil des années. Nintendo a le don de tirer le meilleur parti de ses systèmes – il suffit de le regarder Super Mario Galaxy sur la Wii.

Le gameplay actuel est très intéressant et très nouveau, et se sent familier en même temps. La plupart de l’expérience WiiU (du moins pour le moment) implique le GamePad, qui offre une expérience à double écran (votre téléviseur et l’écran dans votre main). Chaque jeu l’utilise différemment et peut être une expérience sur deux écrans aussi compliquée que la DS, ou utilisé uniquement pour les cartes et l’inventaire ou des boutons supplémentaires et / ou simplement pour permettre la lecture de la télévision. ZombiU l’utilise principalement pour l’inventaire et les cartes, mais il est également utilisé pour les événements de jeu et comme caméra – toutes des fonctionnalités intéressantes qui aident à étoffer le jeu. Il permet également des mini-événements tels que le crochetage sur l’écran du GamePad pendant que votre jeu change d’images sur le téléviseur pour une perception optimale de votre environnement. Nintendo Land utilise la manette de jeu avec plus de commandes de caméra, un gameplay complet, des boutons secondaires et comme périphérique d’entrée. Montgolfière (basé sur Combat de ballon de la NES), utilisez l’écran tactile pour contrôler le vent pour déplacer votre personnage. Il s’agit d’une approche très détendue et qui rappelle beaucoup de nombreux jeux DS et figurera probablement dans de nombreux titres individuels. Des titres plus récents tels que Pikmin 3 l’utilisaient comme une carte et pour jouer en dehors du téléviseur; comme la carte était toujours prête, vous pouviez effectuer plusieurs tâches rapidement. Bien sûr, certains jeux n’utilisent pas du tout le GamePad; peut-être que les développeurs ciblant des foules plus «hardcore» l’abandonneront complètement. Ce serait une honte; le GamePad ne ralentit vraiment rien et offre plus d’options. Mais utiliser à la fois le contrôleur Pro et laisser le GamePad sur le support pour l’utiliser pour d’autres choses peut également être une fonctionnalité intéressante.

Le GamePad est un contrôleur impressionnant et confortable à utiliser. Il n’est pas trop lourd et les poignées permettent de le tenir facilement, de se détendre sur vos genoux ou d’une seule main. Tous les boutons (connus ABXY) sont très réactifs. Le D-pad est classique et de bonne taille et les joysticks sont très réactifs et lisses et cliquent bien lorsqu’ils sont utilisés comme boutons. Les boutons d’épaule – pas des déclencheurs comme le contrôleur Gamecube, mais plutôt des boutons comme le contrôleur Wii classique pro – sont bien faits. Il y a une caméra intégrée dans le contrôleur qui fonctionne bien en plus de haut-parleurs forts et clairs. La durée de vie de la batterie n’est pas un problème – au moment où votre batterie s’épuise, vous devriez probablement mettre votre système en pause de toute façon. Et bien que le GamePad ne puisse pas être chargé par le système, la station d’accueil avec le pack de luxe facilite le chargement et a une belle apparence sur l’écran.

L’écran de la manette de jeu est central et apporte vraiment beaucoup à la table. Il est aussi réactif que les écrans tactiles DS et 3DS, juste beaucoup plus gros et avec une assez bonne résolution. Il ne sera pas aussi lumineux que l’écran de votre téléviseur HD, mais il ne sera pas non plus bâclé. J’ai également trouvé qu’il est facile de toucher rapidement avec mes pouces (même avec mes doigts plus courts). La dernière chose qu’il fait est d’agir comme une télécommande pour votre décodeur câble et votre téléviseur. Vous pouvez changer l’entrée de votre téléviseur ou augmenter le volume pendant le jeu sans avoir à vous lever ou à utiliser une autre télécommande.

Nintendo a enfin franchi une étape importante dans le jeu en ligne et la connectivité avec Miiverse. Bien sûr, vous avez un chat vidéo et des listes d’amis, mais le MiiVerse intègre tout lorsque vous l’allumez ou jouez à des jeux. MiiVerse en tant qu’application est essentiellement l’endroit où vous gérez vos amis et votre profil, mais il fonctionne également comme un énorme forum Nintendo ou un centre social où vous publiez des mises à jour de type Twitter et des photos de vos expériences de jeu. Il vous permet également de discuter avec des amis; j’espère qu’il pourra vous avertir plus tard lorsque votre ami répondra.

Bien que tout cela soit cool, la meilleure partie est la façon dont il s’intègre directement dans les jeux. Lors de la lecture Nouveau Super Mario ULes mises à jour MiiVerse pour tous les niveaux peuvent apparaître sur la carte du monde. Ou si vous êtes à Mii Plaza, les personnages Mii qui apparaissent parlent essentiellement à travers les messages MiiVerse. Vous pouvez même voir des personnages Mii apparaître dans les jeux; le meilleur exemple est maintenant dans Nintendo Land où ils courent autour de la place de votre parc d’attractions ou apparaissent en arrière-plan des jeux. MiiVerse est également accessible à la volée tout en jouant à n’importe quel jeu, vous pouvez donc toujours le mettre à jour ou voir ce que quelqu’un d’autre dit sur le jeu. Lorsque vous passez à MiiVerse, votre jeu sera mis en pause et vous pourrez publier cet écran sur MiiVerse si vous le souhaitez. Certains jeux peuvent même implémenter une sorte de système de performance où ils vous demandent si vous voulez publier quelque chose sur MiiVerse lorsque vous faites quelque chose de cool; Nouveau Super Mario U faites ceci maintenant.

Tout cela est lié et utilisé avec un identifiant Nintendo Network, également appelé votre nom d’utilisateur. Cela permet aux utilisateurs de se faire et de trouver facilement des amis, un changement important et bienvenu dans les codes d’amis à juste titre décriés. Malheureusement, ces identifiants sont liés à la console sur laquelle vous les enregistrez; Cela a certainement à voir avec une sorte de politique de confidentialité et de protection, mais ce n’est pas pratique si votre système venait à mourir ou que vous souhaitiez mettre à jour une couleur d’édition spéciale plus tard. Nintendo a laissé entendre que cela changerait, mais rien ne s’est encore produit.

La Wii U est rétrocompatible avec les jeux Wii et Wii U qui prennent en charge les Wiimotes et autres accessoires Wii. Les fonctionnalités de compatibilité des jeux Wii vous amèneront à démarrer dans un nouveau menu. Vous utilisez maintenant votre Wiimote et uniquement des accessoires Wii. Les jeux Wii jouent en fait en 1080p, comme tous les menus et tout le reste. j’ai joué oeil doré pendant un certain temps et vous pouvez voir une différence à la fois bonne et mauvaise. Certaines choses dans le jeu semblent beaucoup plus fluides du niveau supérieur, mais les erreurs ou les filtres laids sont plus visibles; les cinématiques avaient l’air vraiment dégoûtantes. C’est parce que c’est une meilleure résolution, mais il n’y a pas de re-rendu, pas de nouveau filtre ou quoi que ce soit. Ce n’est pas comme l’émulation où de nouveaux processus de rendu peuvent être appliqués; ce n’est qu’une augmentation de la résolution. Donc, vous obtenez de bonnes et de mauvaises choses lorsque vous jouez à des jeux Wii sur Wii U, cela dépend du jeu. Quoi qu’il en soit, la compatibilité descendante est une fonctionnalité intéressante et bienvenue.

Bref, je suis assez content de ma Wii U et je pense qu’elle a un avenir très prometteur, même après une année très lente. Ma Wii a eu des moments de jeu constant et beaucoup d’accumulation de poussière et même si ma Wii U rencontre le même sort, je n’ai pas l’impression que mon argent a été gaspillé. Le système avait un prix décent qui ne fait que s’améliorer avec la récente baisse de prix de 50 $ et a déjà prouvé qu’il peut être très amusant et ouvre un monde de nouvelles possibilités de jeu. Au fur et à mesure que la bibliothèque de jeux augmente, nous verrons des jeux amusants; si vous êtes un joueur social et un amateur de réseaux sociaux, cela peut être un système à vérifier juste pour cela. Le seul problème de la Wii U est une bibliothèque clairsemée, qui devrait s’améliorer, et le fait que, bien qu’il s’agisse d’un matériel décent, il ne tiendra pas très bien dans cette prochaine génération de jeux. C’est un système HD pointu, mais la légère différence de puissance le ramènera éventuellement à un système exclusif de Nintendo.

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