Avis sur les jeux vidéo

Gin Rummy Plus – Plus d’un moins

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S’il y a une chose que je méprise particulièrement, c’est lorsqu’un développeur de logiciels se précipite pour commercialiser un produit, à moitié fini, avec certaines fonctionnalités désactivées afin de pouvoir gagner de l’argent et gagner des parts de marché tout en faisant le travail. ils sont censés faire – à savoir, FINIR LE JEU.

Malheureusement, c’est le cas avec Gin Rummy Plus de Peak Games.

Pour commencer, le jeu de Gin Rummy Plus est plutôt bon et il a l’air fantastique. Les jeux de cartes sont un centime sur douze, donc la seule chose qui les distingue vraiment, ce sont les graphismes et les extras.

Peak Games a fait du bon travail sur la partie graphique. Le look est fantastique, les animations sont fluides et l’interface utilisateur est très intuitive et apprise en quelques secondes.

Malheureusement, c’est à peu près tout avec celui-ci. Même après la connexion à Facebook, les boutons “leaders” et “amis” ne fonctionnent plus, vous donnant un joli petit ballon “à venir”.

C’est décevant, en particulier l’option amis. L’un des arguments de vente de jeux comme celui-ci (par exemple Words With Friends, Quelle est la phrase?, Dice With Buddies / Yahtzee With Friends) est la possibilité de jouer contre des gens que vous connaissez. Pour le moment, cette option n’existe pas … En fait, je préférerais s’ils n’avaient même pas mis le bouton pour afficher les utilisateurs et les fonctionnalités à venir, au lieu de laisser le jeu tel quel.

En l’état, c’est un super jeu. Comme je l’ai dit, les graphismes sont très jolis, les animations sont fluides et le matchmaking avec des inconnus semble adéquat. Le chronomètre de tour est un peu ennuyeux car il ne reste plus beaucoup de temps au joueur pour trouver une stratégie sans perdre tout le tour si vous ne défaussez pas à temps. Un chronomètre de tour est bien sûr nécessaire dans une partie multijoueur pour faire bouger les choses, et sur trois tours manqués d’affilée, le joueur perd la partie afin que vous ne soyez pas coincé en jouant des adversaires qui ne répondent pas. Quelques secondes de plus seraient bien, c’est tout.

Un autre inconvénient (bien que beaucoup de développeurs choisissent d’ignorer – ce n’est pas une excuse) est le manque d’option de lecture par rapport au processeur. Je ne cesse de m’étonner de voir combien de développeurs de jeux refusent d’inclure cette fonctionnalité dans leurs jeux, alors qu’il semble que ce serait assez facile à faire (ou peut-être pas – je suis un joueur, pas un programmeur … mais alors je vais donner le point de vue d’un joueur ici, pas d’un développeur).

Suis-je en train de choisir? Peut etre que je le suis. Mais comme je l’ai dit, l’un de mes animaux de compagnie est des jeux inachevés. Les développeurs de jeux doivent apprendre à terminer leurs jeux avant de les sortir ou s’habituer aux mauvaises critiques. Au moins le mien.

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