Jeux de console

Le cas de Shenmue

Posted by admin

La préfecture japonaise de Kanagawa et la région de Guilin en Chine ont un point commun: un lien reliant ces lieux, non seulement entre eux, mais aussi avec plus d’un million de joueurs du monde entier. Un lien non défini par son succès commercial, mais plutôt par son triomphe artistique, une entreprise d’une ampleur si épique que le rêve n’a d’égal que son budget bizarre, et pourtant, bien qu’il devienne techniquement un échec colossal considéré, il ne peut vraiment y en avoir d’autre. manière de la voir, sauf en termes contradictoires. Cela a touché la vie de beaucoup de gens, les a définis comme des êtres humains autant que leur passe-temps et, ce faisant, a créé la communauté la plus passionnée et la plus fougueuse de la Terre – je parle bien sûr de l’incroyable Shenmue de Yu Suzuki.

Yu Suzuki a commencé à développer des jeux vidéo à la fin des années 1990, Shenmue était à l’origine en développement pour la console Saturn brillante mais très décriée de Sega, mais l’accent s’est déplacé vers la prochaine génération de matériel et la myriade de possibilités qu’elle leur apporterait. Avec le terme FREE (Full Reactive Eyes Entertainment), Suzuki a inventé un niveau de liberté sans précédent dans les jeux vidéo, un monde pleinement réalisé de cycles jour / nuit, une météo réaliste, une IA complexe et une voix complète pour les personnages même non jouables. Un monde qui simule également d’autres aspects de la réalité, des jeux au travail quotidien. Shenmue n’allait jamais être quelque chose que vous avez joué, mais plutôt vécu, et à cet égard, ce fut un succès glorieux.

Bien qu’à sa base, l’histoire soit une histoire assez simple de vengeance tout droit sortie d’un film de kung-fu, mais cela fait également partie de son charme et de sa beauté inhérents, habilement assistés par l’incroyable mécanique de combat de style Virtua Fighter et temps étonnamment rapide. événements, Shenmue a établi la norme intouchable selon laquelle tous les autres jeux du monde ouvert devraient être jugés. Les RPG ont toujours offert une progression des personnages, c’est la clé du genre, mais aucun ne s’est jamais senti aussi personnel que cela, ce n’est pas seulement le personnage de Ryo Hazuki qui est devenu plus fort au fur et à mesure que le jeu avançait, c’était aussi le joueur. Ils se sont presque littéralement mis à la place du protagoniste pour en faire leur quête de vengeance, leur voyage, c’est pourquoi la fin prématurée du suspensoir du deuxième jeu a été si terriblement dévastatrice pour quiconque est touché par ce chef-d’œuvre. .

Le cas d’un re-master HD de la série Shenmue est un cas ouvert et fermé pour moi, non seulement c’est un élément essentiel de l’histoire du jeu, mais c’est un travail d’une beauté et d’une force indéniables, et ce n’est qu’à travers les marchés. disponible sur le PlayStation Network et Xbox Live Arcade que l’on peut trouver un espoir pour la réémergence de ces classiques du jeu, ainsi qu’un avenir pour la série. Ils ont survécu trop longtemps en marge de l’industrie du jeu vidéo, sous le «culte», mais le moment est venu de gagner leur place sous les projecteurs pour toutes les bonnes raisons.

La base d’installation de Dreamcast était d’environ 10 millions d’utilisateurs, mais entre la Xbox 360 et la PlayStation 3, plus de 170 millions de consoles ont été livrées dans le monde entier. Un grand nombre de joueurs attendent avec impatience l’arrivée de quelque chose qui va exiger l’attention, et c’est tout. Alors que les fans réclament une troisième entrée dans la série pour compléter (ou au moins étendre) l’histoire de Ryo Hazuki, une option plus probable pour Sega est d’opter pour les versions HD les plus rentables des deux. Shenmue comme Shenmue 2, Ces fans raviront non seulement les anciens et les nouveaux fans, mais cela nous donnera également de l’espoir. Espérons un avenir pour une série autrefois considérée comme morte dans l’eau, espérons qu’un jour nous aurons encore la chance de terminer notre voyage épique et espérons une industrie qui manque de créativité. Shenmue est venu une fois comme un soulagement, et cela pourrait être à nouveau.

Au cours des nombreuses années depuis lors, j’ai vécu quelque chose comme Shenmue, c’est une chose tellement unique et rare que j’ai choisi de terminer cela avec une citation qui pourrait suggérer pourquoi il devrait être amélioré que jamais, comme l’a écrit Virginia Woolf dans The Waves: “Ces moments d’évasion ne doivent pas être méprisés. Ils sont trop rares.” Et en effet, ils le font.

Leave A Comment