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Le jeu deviendra-t-il un sport aux États-Unis?

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La quantité de jeux vidéo que nous voyons dans la société aujourd’hui est incontournable. Les jeux mobiles tels que; Candy Crush, Game of War ou Clash of Clans enregistrent des gains quotidiens de plusieurs millions, et quelqu’un reconnaîtra sans aucun doute un sinon tous ces noms de jeux. Cette exposition au jeu à la lumière du jour semble inaugurer une ère nouvelle et invisible dans le jeu, où le jeu peut être considéré comme un sport.

Depuis que les deux premières personnes ont commencé “Pong” sur l’Atari 2600, le jeu a été compétitif. Quand on y pense, un jeu de football et un jeu vidéo ne sont pas si différents. Le but est toujours de gagner la partie, mais le niveau de compétition et les joueurs dans le jeu peuvent varier. En grandissant, j’ai joué à Call of Duty à un niveau assez compétitif, mais je n’avais aucune idée de l’ampleur de l’industrie du jeu compétitif. La croissance de cette industrie peut être attribuée à un certain nombre de facteurs. La croissance financière de l’industrie du jeu a été incroyable. La position récente que la «culture nerd» a adoptée dans les médias populaires avec des ressources comme The Big Bang Theory. La pression des gens qui aiment vraiment la culture du jeu et qui veulent la voir se faire une place à l’honneur a amené le jeu dans la vie quotidienne du grand public.

Alors, qu’est-ce qui transforme les jeux vidéo en une source de divertissement que les gens regardent à la maison, tout comme le football ou le football? Les réponses peuvent vous surprendre. En juillet 2014, «Defence of the Ancients» ou DOTA a été joué par des équipes du monde entier pour un prize pool collecté par la communauté totalisant 10 923 980 dollars américains. Des équipes de cinq ont joué les unes contre les autres et ont éliminé la compétition vers la grande finale et le premier prix final. Bien que ce soit le quatrième tournoi du genre organisé par des créateurs de jeux, c’était la première fois qu’il était télévisé par ESPN 3. ESPN était tellement satisfait des résultats de la couverture qu’ils ont accepté de lancer l’année prochaine. suivre. C’est fou de penser que nous pourrions voir des jeux vidéo sur Sports Center dans les années à venir. Contrairement à ESPN, qui ne vous montre que du contenu sur les jeux de compétition lors des grands tournois, le streaming est toujours disponible. Twitch TV est le site Web principal qui me vient à l’esprit. Les sites de streaming permettent aux créateurs de contenu de montrer ce qui se passe en direct sur leurs ordinateurs au public qui peut rejoindre la conversation avec une fonctionnalité de groupe de discussion tout en regardant leurs steamers / joueurs préférés jouer en direct. Le potentiel de croissance grâce à une route comme celle-ci est énorme. Imaginez pouvoir regarder une émission de télévision et discuter facilement avec d’autres fans de l’émission du monde entier, tout en interagissant avec des créateurs de contenu.

Nous savons ce que le jeu apporte dans l’arène sportive, mais qu’est-ce qui l’empêche d’entrer? Eh bien, il n’est pas vraiment temps que les sports électroniques (E-Sports) deviennent un nom familier, du moins pas aux États-Unis. La Corée du Sud peut être un exemple de ce qui est à venir dans le domaine des sports électroniques aux États-Unis. Dites le nom “Star Craft” et neuf fois sur dix, un coréen sait de quoi vous parlez. Le jeu de Star Craft est pratiquement une heure nationale de la Corée du Sud. Le jeu a été présenté à la télévision par câble et a même été présenté dans quelques applications proposées par la Xbox de Microsoft, un concurrent direct du marché des jeux sur PC auquel Star Craft appartient. Les joueurs en Corée sont traités comme des célébrités, signent des autographes, prennent des photos avec des fans et apparaissent de temps en temps dans des talk-shows. Si je devais dire ceci à l’Américain moyen en ce moment, la réponse irait probablement dans le sens de “voulez-vous dire de prendre cela?” Est-ce si important là-bas? Oui, les sports électroniques en Corée et dans une moindre mesure en Chine et au Japon sont déjà des industries florissantes. Alors pourquoi le jeu n’est-il pas déjà devenu une grande industrie aux États-Unis, où la plupart de ces jeux sont fabriqués? Les Américains aiment souvent les autres jeux que les joueurs asiatiques. Les Américains aiment les tireurs rapides comme Call of Duty ou Counter Strike, tandis que les joueurs asiatiques préfèrent les jeux stratégiques comme Star Craft ou DOTA. Le problème avec les tireurs est qu’il y a moins de stratégie en jeu. Considérez les deux Alors que les deux genres ont un objectif clairement défini, comme dans le football, les jeux de stratégie offrent des moyens de contrôler les mouvements des autres joueurs ou leur choix de la manière d’atteindre leur objectif par des choix techniques ou des choix de personnages. le football, si la défense envoie un blitz, essayez de contrer ce blitz en envoyant le ballon à un receveur ouvert, ou en mettant le ballon dans le direction opposée du blitz. Il n’y a pas de manière correcte d’aborder la stratégie de la défense, et l’attaque peut encore faire des choix sur la façon de gérer la situation. On ne peut pas en dire autant des tireurs, il n’y a tout simplement pas assez de profondeur dans le gameplay pour donner aux téléspectateurs de nouvelles idées sur la façon d’appliquer les techniques utilisées par les professionnels dans leur propre gameplay.

Le jeu professionnel est en train de devenir un véritable sport aux États-Unis. Avec les temps de diffusion sur ESPN et en raison de la popularisation du jeu dans la vie quotidienne d’ici cinq ou dix ans, nous avons pu voir pas mal de gens porter des maillots d’équipe E-sport. En raison des tendances du jeu aux États-Unis, des changements de gameplay radicaux seront probablement nécessaires pour que les téléspectateurs continuent à regarder et gagner plus d’intérêt du public, mais cela est réalisable. Il faudra le travail de fans dévoués du sport pour promouvoir davantage le jeu, mais d’après ce que nous avons vu au fil des ans, il est clair que le jeu sera considéré comme un sport dans un avenir prévisible.

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