Systèmes de console

Les facteurs de coût des jeux vidéo et des consoles

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L’industrie du jeu est devenue une énorme entreprise au cours des trente dernières années, et les entreprises ont amassé un montant de revenus apparemment infini. Au fil des années, les jeux ont progressé grâce à la conception graphique et à l’innovation. Les prix de ces jeux et consoles augmentent avec chaque nouvelle génération. Le nouveau jeu vidéo moyen coûte aux consommateurs environ 50 $ ces jours-ci, tandis que la console moyenne coûte entre 250 $ et 300 $. Pourquoi coûtent-ils si cher? Quels sont les coûts associés à la fabrication de ces appareils qui les rendent si chers pour les clients? Cet article explique les facteurs de coût, ou facteurs qui provoquent des changements dans le coût des activités de fabrication de produits, qui affectent la production de jeux et de consoles. Cela devrait permettre au jeune public de mieux comprendre ce qu’il faut pour créer un jeu.

La meilleure façon d’expliquer les facteurs de coût du jeu est de passer par les cinq étapes principales du cycle de vie d’un produit: recherche et développement, conception, fabrication, marketing et distribution et service client. Nous commençons par la recherche et le développement. Cette étape du développement d’un produit s’articule autour d’une seule question: que pouvons-nous faire pour ajouter de la valeur à nos produits? Les entreprises doivent répondre à cette question de manière à ce que non seulement les clients achètent à nouveau leurs produits, mais également de nouveaux clients chez eux. Dans ce cas, les responsables de production et les employés travaillent sur des moyens d’ajouter de la valeur aux jeux pour satisfaire les clients.

Lorsqu’elles proposent des idées pour la console, les sociétés de jeux doivent déterminer comment innover leurs produits. Par exemple, la Nintendo Wii ™, la console la plus récente de Nintendo, propose de l’innovation grâce aux contrôleurs utilisés pour jouer à leurs jeux. Ces contrôleurs sans fil (à l’exception du fil qui relie le contrôleur Nunchuck à la Wiimote) utilisent des capteurs de mouvement qui donnent au joueur une meilleure idée de ce qui se passe dans le jeu. Lorsque vous jouez au golf, faites pivoter le contrôleur comme un club de golf pour frapper la balle en jeu. Cette percée dans le jeu est nouvelle pour les joueurs, offrant une meilleure utilisation de l’activité des capteurs de mouvement que ses concurrents, la PlayStation 3 ™ de Sony et la Xbox 360 ™ de Microsoft, qui proposent simplement des contrôleurs sans fil avec leurs consoles respectives. Les innovations ont tendance à augmenter les coûts de production, mais les entreprises savent que si ces innovations intriguent suffisamment le client, elles peuvent générer suffisamment de revenus pour compenser ces coûts supplémentaires.

Après avoir terminé la phase de recherche et développement, les sociétés de jeux conçoivent leurs consoles et leurs jeux. Ils doivent prêter attention aux détails; quelle carte graphique installer, ainsi que le CPU (unité centrale de traitement, qui sert de «cerveau» au système), la RAM (mémoire vive), le disque dur, etc. Chaque nouvelle console nécessite plus de mémoire et des processeurs plus rapides pour répondre à la demande des consommateurs. La nouvelle technologie requise pour les jeux exige que des conceptions spécifiques apparaissent aux consommateurs; des conceptions attrayantes et rentables en même temps. La Nintendo GameCube ™, comme cela l’implique, avait la forme d’un cube, permettant un volume interne maximal (étant donné des dimensions fixes) avec une surface minimale et le moins d’espace externe possible. Ces dimensions ont permis à Nintendo d’intégrer sa technologie dans le boîtier de la console et de réduire les coûts au minimum. Une fois ces coûts déterminés, l’entreprise doit créer un prix de vente pour réaliser un profit (cela s’appelle le coût cible).

La troisième étape du processus est la fabrication du produit. Il faut beaucoup d’argent pour construire et fabriquer une technologie complexe, comme des jeux vidéo, puis la vendre à grande échelle. Les coûts doivent être alloués aux employés qui construisent les jeux et les consoles, ainsi que le paiement du matériel nécessaire à la production. Une entreprise doit tenir compte des coûts de matériel et de main-d’œuvre qu’elle coûtera afin de pouvoir maintenir un budget. Une fois les produits complets, ils sont distribués aux grossistes et aux détaillants.

Le marketing et la distribution jouent un rôle important dans la détermination des coûts des jeux vidéo. Les entreprises doivent savoir où vendre leurs marchandises et à qui diriger leurs produits. Les entreprises de jeux vidéo doivent faire la publicité des jeux et des consoles d’une manière si convaincante que les clients se soucient moins du coût que de ce que le produit leur offre. Les sociétés de jeux vidéo doivent payer les détaillants et les grossistes pour qu’ils vendent leurs produits aux consommateurs, qui à leur tour donnent de l’argent aux détaillants et aux grossistes et finalement aux entreprises qui produisent la marchandise. Une fois les produits vendus, ils doivent suivre la satisfaction des clients à l’égard des jeux.

La dernière étape de ce processus est le service client. Les sociétés de jeux vidéo créent leurs jeux de manière à contenir le moins d’erreurs ou de défauts possible. Ces entreprises créent un programme de service à la clientèle que les consommateurs peuvent appeler si les produits sont défectueux ou cassés. Lorsque les clients seront satisfaits de leurs jeux, ils continueront à acheter plus de jeux auprès de ces sociétés; Cependant, s’il y a des problèmes, les clients contacteront ces sociétés et expliqueront les problèmes avec les jeux. Une fois que les entreprises ont collecté ces informations, elles peuvent les utiliser pour rechercher et développer de nouveaux modèles, créant ainsi un nouveau cycle de création de jeux.

Comme vous pouvez le voir à partir du cycle de vie d’un produit, les sociétés de jeux vidéo doivent dépenser beaucoup d’argent sur divers coûts pour créer des produits qui satisferont les clients. Lorsque vous prenez en compte tous les coûts de recherche et développement, les coûts de conception, les matériaux et la main-d’œuvre, ainsi que de nombreux autres facteurs de coût, il est clair que la fabrication de jeux et de consoles n’est pas aussi bon marché que vous ne le pensez. La prochaine fois que vous jouerez à un jeu vidéo, vous devriez être reconnaissant qu’il y ait des gens qui travaillent dur et dépensent beaucoup d’argent dans une entreprise créée pour divertir des gens comme vous.

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