Systèmes de console

Playstation contre Xbox 360

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Les jeux ont toujours fait partie intégrante de l’enfance humaine. Cela a commencé avec des bâtons et des pierres et, au fil du temps, s’est transformé en de puissants jeux stimulants pour l’esprit qui pouvaient être joués à l’intérieur. Tous les enfants ne sont pas physiquement capables de jouer à toutes sortes de jeux de plein air sur lesquels ils fantasment. Avec l’imagination vient l’invention et avec elle la naissance des jeux vidéo, où vous pouvez vous asseoir chez vous et découvrir tout ce qui se passe au-delà.

En 1949, Ralph Beer a eu l’idée de créer une sorte de jeu dans une télévision. C’est dix-huit ans plus tard que beaucoup ont en fait travaillé sur l’idée d’en faire une réalité. Willy Higinbotham a conçu une sorte de jeu de tennis qui pourrait être joué sur un oscilloscope. À partir de ce moment, de nombreuses personnes ont commencé à développer des jeux vidéo similaires. Mais ce qui comptait plus que les personnes qui l’ont inventé, ce sont les entreprises qui ont créé ces jeux vidéo. Les sociétés originales qui ont commencé la production de masse de ces jeux vidéo sont Atari (une société américaine et l’une des premières), Sega (qui a connu un grand succès dans le domaine), Magnavox (une société Phillips) et Nintendo (l’un des principaux jeux vidéo). fabricant de jeux). Bientôt, une nouvelle ère de la technologie des jeux vidéo a commencé avec l’invention des consoles de jeux vidéo. Une console de jeu vidéo est un appareil électronique spécial conçu pour jouer à des jeux vidéo dont la sortie se fait en fait via un type de moniteur, tel qu’un téléviseur ou un écran d’ordinateur. Le périphérique d’entrée principal est un contrôleur (tel que joysticks, palettes, pistolets légers, volants, etc.). Les consoles de jeux vidéo ont vu le jour vers 1972, comme celles de Magnavox Odyssey, Coleco Telstar, etc., qui ont rapidement été mises à niveau vers des systèmes de console à cartouche 8 bits tels que Atari 2600, Intellivision, Vectrex, etc. , Supervision, Phillips CD-I etc.

Puis vinrent les consoles 32/64 bits comme la Wonderswan Color, la Nintendo 64DD, Apple Pippin etc. Dreamcast) et Sony (The Play station). Ensuite, il y a la technologie actuelle des consoles de jeux vidéo portables modernes avec disques durs intégrés, dont les plus populaires sont la Microsoft Xbox 360 et les lecteurs Sony Play.

La Sony Play Station 2 (un prédécesseur de la Play Station 3 qui sortira au printemps 2006) est sortie pour la première fois le 4 mars 2000 au Japon. Elle est rapidement devenue l’un des produits les plus populaires et est devenue la console de jeux vidéo la plus vendue de la génération actuelle, avec plus de 900 000 exemplaires la première semaine. Il a concurrencé avec succès la technologie Dreamcast d’alors pour sa capacité à lire des DVD. Bien que la Sony Play Station 2 ait des graphismes inférieurs par rapport à la Microsoft Xbox 360, elle possède une large collection de différents types de jeux liés à différents genres. En 2002, Sony a lancé l’adaptateur en ligne PS2 pour concurrencer les futures consoles en ligne développées par Microsoft. En septembre 2004, avec le lancement du jeu le plus vendu Grand Theft Auto: San Andreas, Sony a sorti une nouvelle PS2 plus petite, également faite plus tard avec de meilleures versions plus minces. Les fonctionnalités de base du Sony PS2 incluent la capacité de lire à la fois les CD et les DVD, la prise en charge des cartes mémoire PS1, l’extension USB et IEEE 1394 et le remplacement de la version précédente du contrôleur Dual Shock par le contrôleur Dual Shock 2 avec une épaule améliorée – et les boutons D-pad mettent également à niveau le logiciel pour un rendu plus rapide et des textures plus fines et de meilleurs graphismes pour les jeux Play Station. La Sony Play Station 2 a également la possibilité de jouer en ligne à l’aide de l’adaptateur réseau intégré au SP2. Le Sony PS2 a également publié une version Linux OS avec un adaptateur Ethernet et également un interpréteur YaBasic gratuit sur le disque de démonstration inclus qui permet à l’utilisateur final de créer des programmes simples pour la PS2. Il existe également un projet Port of NetBSD disponible dans la PS2. Les films MP3 et Divx et les programmes homebrew fonctionnant sur des consoles avec une puce électronique installée peuvent également être visionnés sur la Sony Play Station 2. Contrôleurs supplémentaires, modem, télécommande DVD, cartes mémoire, câbles d’antenne, accessoires vidéo à composantes, casques, etc. Sont mis à disposition. comme matériel supplémentaire dans le SP2.

Microsoft Xbox 360 est la dernière console de jeu vidéo de Microsoft sortie en novembre 2005. Cette pièce de console de jeu moderne avec une technologie moderne est prête à rivaliser avec d’autres consoles telles que la Dreamcast et les stations Sony Play, y compris la Sony Play Station 3, sortie au printemps 2006. La Xbox 360 possède des fonctionnalités telles qu’un disque dur, des jeux en ligne -support, casque, contrôleur sans fil, câble Ethernet. Le matériel est basé sur un processeur basé sur IBM Power PC et également une unité de traitement graphique équipée de 512 Mo de RAM et utilise également la prise en charge de DVD-ROM pour les logiciels de jeu. Il coûte 399,99 $. Il a la capacité de prendre en charge jusqu’à quatre contrôleurs sans fil avec prise en charge USB, tout comme la Sony Play Station 2, bien qu’il dispose d’une technologie sans fil et de voyants verts. Cette console est livrée avec un disque dur externe amovible qui peut stocker des jeux, des films, des vidéos et à peu près tout. Le matériel supplémentaire comprend des câbles audio et vidéo pour une prise en charge supplémentaire, une batterie rechargeable, des unités de mémoire et une télécommande multimédia universelle via IR, etc. Le DVD-ROM prend également en charge d’autres formats tels que les CD-ROM, MP3, etc. La Xbox 360 a un 7,95 Go de stockage disponible sur le DVD, bien que les futures consoles telles que la Sony Play Station 3 utiliseront environ 25 à 50 Go de disques Blu-Ray. La Xbox 360 est complètement portable, tout comme la PS2, ne pesant que 3,5 kg. La X-Box 360 est également dotée de capacités Media Center Extender et offre également des capacités musicales personnalisées connectées aux lecteurs MP3; ipods etc. via USB et a la fonction supplémentaire de compatibilité descendante. Alors que chaque console a du mal à suivre la concurrence avec les autres sur le marché, Sony Play Station et Microsoft Xbox 360 sont devenus les principaux fournisseurs sur le marché des consoles de jeux vidéo. Il est presque impossible de comparer les deux produits car ils se font concurrence à leur manière. Alors que Sony est prêt à sortir la Play Station 3 en 2006, la question est de savoir qui dirigera le marché des jeux de demain?

Alors que la Xbox 360 a des graphismes nettement meilleurs que la PS2, la PS3 bat complètement la Xbox lorsqu’elle est sortie avec la prise en charge des véritables écrans 1080p, bien que l’extension de centre multimédia Xbox HD fasse clairement de la Xbox 360 le maître des médias numériques, permettant la connectivité du lecteur mp3 pour la musique personnalisée est possible alors que la PS3 n’a aucune fonction en tant que telle. La Xbox est alimentée par un PowerPC 3,2 GHz avec 3 cœurs de processeur double thread, tandis que la PS3 dispose d’un processeur Cell 3,2 GHz avec 7 cœurs de processeur synergiques (pas directement par rapport à la Xbox). Alors que la vitesse d’horloge de la Xbox est de 500 MHz, celle de la PS3 est de 550 MHz. Mais la Xbox a une RAM vidéo de 512 Mo de RAM, tandis que la PS3 n’a que 256 Mo, tandis que la bande passante de la mémoire vidéo est presque la même. Ensuite, la Xbox est livrée avec un port Ethernet 100 Mbps, tandis que la PS3 est livrée avec un port Ethernet 1 Gigabit. En termes de coût, la PS3 est destinée à arriver sur le marché à un prix bas par rapport à la Xbox 360, bien que Microsoft devrait baisser ses prix une fois la PS3 sortie pour rester dans la concurrence. Donc, en termes de graphismes, la Xbox est livrée avec un cœur graphique ATI tandis que la PS3 met une concurrence assez décente avec son processeur graphique NVIDIA. En termes de mémoire, la Xbox bat la PS3 avec son énorme 512 Mo de mémoire dédiée par rapport aux 256 Mo de mémoire XDR de la PS3. En ce qui concerne la partie réseau, la Sony PS3 est déterminée à garder la première place avec son adaptateur Ethernet intégré qui comprend un adaptateur sans fil 802.11 b / g, tandis que la Xbox 360 comprend uniquement l’adaptateur, tandis que la connexion sans fil a un avantage Étiquette de prix.

Dans l’ensemble, il est presque impossible de faire un choix entre ces deux gadgets technologiques de nouvelle génération entièrement chargés. Lequel d’entre eux atteindra la première place ne sera pas décidé avant que Sony ne lance sa Play Station 3 en 2006.

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