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Quelle est la qualité de la calculatrice TI-84 en tant que console mobile?

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L’humanité a le don de s’ennuyer. Nous nous ennuierons dans la voiture, dans l’avion ou pendant nos cours de mathématiques. Cependant, personne ne nous blâmerait de s’ennuyer dans un cours de mathématiques. Les mathématiques peuvent être fastidieuses et ennuyeuses. Cela a probablement amené certaines personnes à prendre la calculatrice Texas Instruments 84 et à dire: «Je pourrais travailler avec ça».

C’est ainsi qu’a commencé un coin unique du monde du jeu, celui qui fonctionnait sur un appareil initialement utilisé pour des fonctions graphiques ou pour résoudre des équations. La calculatrice TI-84 rappelle la Game Boy originale dans ses limites graphiques et mécaniques.

La calculatrice TI-84 rappelle la Game Boy originale, à la fois graphiquement et mécaniquement.

La TI-84 a un espace d’écran limité et pas le plus petit nombre de pixels, ce qui oblige les développeurs du système à être particulièrement intelligents dans la façon dont ils conçoivent un jeu. Certains ont tendance à utiliser soit quelques écrans à la fois, soit certains écrans que le lecteur ne peut pas quitter. De cette façon, le joueur savait à quoi il avait affaire sans risquer de se familiariser avec quelque chose de nouveau avec l’inclusion de mauvaises transitions d’écran floues ou parfois décalées.

Comme le GameBoy, la calculatrice TI-84 avait toujours des styles esthétiques différents, malgré le manque de détails des pixels. Les jeux devaient avoir un équilibre entre les détails et la taille. Pour être détaillé, un sprite doit être volumineux et donc prendre plus de place à l’écran. Malgré tout cela, les jeux semblent toujours attrayants, uniques à chaque jeu.

Les commandes sont une histoire étrange quand il s’agit de la calculatrice TI-84 car il s’agit d’une calculatrice. Pour commencer, il existe de nombreux boutons avec lesquels travailler, mais ils ne sont pas tous dans une bonne position, ou du moins pas confortables. Cela est dû au placement du D-pad. Le chemin D qu’il a est sur le côté droit, ce qui est différent des systèmes normaux. Non seulement cela, mais il est également placé haut sur l’appareil. Étant donné que la plupart des boutons sont beaucoup plus bas que le D-Pad, il serait difficile de les maintenir si les développeurs décident d’utiliser ces boutons.

Pour qu’un sprite soit détaillé, il doit être volumineux et donc prendre plus de place à l’écran.

C’est une bonne chose qu’ils ne le fassent pas. Les boutons les plus couramment utilisés sont les boutons 2ND et ALPHA, certains jeux utilisant MODE et d’autres juste à gauche du D-Pad. La plupart des jeux sont forcés d’être simples, c’est pourquoi ils utilisent des commandes simples. Certains jeux utilisent ces boutons pour des choses comme sauter, tirer ou sélectionner, tandis que d’autres jeux utilisent simplement ces boutons pour ouvrir le jeu et le D-Pad fait le reste.

Ce qui rend un système de jeu vraiment génial, ce sont les jeux qui peuvent y être joués. Bien qu’il existe des jeux comme Tetris et des brasseries maison de franchises comme Mario et même Portal, il existe également une multitude de titres originaux, dont certains que j’aime vraiment. Des jeux de plateforme comme Swords 2, des jeux d’arcade comme Uncle Worm, des jeux de puzzle comme Pegs et le célèbre Block Dude et ainsi de suite. La TI-84 existe depuis un certain temps, elle propose donc de nombreux jeux amusants.

Cela dit, je veux juste dire que la calculatrice TI-84 est un système de jeu sous-estimé après avoir joué pendant un certain temps. Peu orthodoxe? Oui. Une douleur à mettre en place des jeux? Oui. Autorisé en cours de mathématiques? Oui.

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