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The Witcher 3: Examen de la chasse sauvage

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Dans The Witcher 3: Wild Hunt, vous jouez à nouveau le célèbre (pour les fans de Witcher) Geralt of Rivia. Depuis le début, je suis facilement accro au jeu. Je dois dire que ce jeu est le premier jeu depuis, peut-être, Shadow of Mordor qui m’y a complètement engagé, au point que j’engloutis. J’ai souvent peur de reprendre et de jouer à ce jeu parce que parfois je ne sais pas quand le poser. Chaque benchmark que j’atteins cède la place à un nouveau et plus intéressant. Le scénario de ce jeu est absolument magnifique. Je n’ai pas été si intéressé par une «histoire» depuis des lustres. La plupart du temps, je ne supporte pas les jeux qui ne me permettent pas de démarrer et de passer directement en ligne, mais je dois dire qu’avec celui-ci, je fais une énorme exception à cette règle. Je dois toujours jouer la quête suivante juste pour voir ce qui se passe ensuite dans l’histoire. J’y ai déjà investi pendant plusieurs heures et je compte en investir plusieurs autres.

En ce qui concerne les graphismes, je dois dire que ce jeu est incroyablement beau. Je n’ai pas encore eu l’honneur d’essayer des jeux sur la PlayStation 4, mais je ne peux pas imaginer qu’ils soient trop différents de la Xbox One. Quelle que soit la console sur laquelle vous jouez, le travail réalisé par les développeurs dans ce jeu a porté ses fruits. Le paysage ressemble presque à vous dans un film parfois, et Geralt elle-même a été très bien représentée cette fois. Le fait que sa barbe repousse avec le temps était très impressionnant pour moi. Je n’ai pas vu beaucoup de jeux qui prêtent vraiment attention aux petits détails comme ça.

Cependant, avec chaque grand jeu, il y aura forcément une sorte de malheur, et dans The Witcher 3: Wild Hunt, ce destin est facile Roach – le noble destrier. Bien qu’il puisse porter sur son dos des trophées qui semblent carrément incroyables dans la plupart des cas, la dure réalité est que Roach retient ce jeu de la célébrité. Bien qu’il s’occupe du transport rapide d’une quête à l’autre, il ne lui faut pas longtemps pour se rendre compte que cet humble et fidèle destrier est peut-être aussi la partie la plus ennuyeuse du jeu. Il est si facile pour lui de se retrouver pris dans des objets, et quand il le fait, le retourner pour se remettre sur les rails est une corvée dans la plupart des cas. Le processus de contrôle impliqué dans la conduite semble si lent, et si des tentatives sont faites pour faire demi-tour, Roach peut prendre une seconde ou deux pour répondre et exécuter la commande. Traverser ce jeu sans Roach serait fastidieux, mais passer à travers le jeu avec lui est parfois délicat. Je ne vais même pas entrer dans le fait que lorsqu’il est en pilote automatique, sa capacité à rester sur la bonne voie peut être terrible.

Cela dit, j’ai le sentiment que les mécanismes de Roach sont une erreur mineure du développeur qui peut être facilement pardonnée, et ne donne en aucun cas l’impression que cela enlève l’excitation de jouer à ce jeu. Je sais que je ne peux pas donner une critique complète du jeu car je n’ai pas encore tout vu, mais à ce stade, je devrais lui donner un très bon 9 sur 10.

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