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Un guide du débutant à la communauté sur la composition musicale et le remixage de jeux vidéo

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Au fil des ans, les jeux vidéo sont devenus une industrie de plusieurs milliards de dollars. Les jeux d’aujourd’hui impliquent des millions d’heures de travail et prennent des années à produire. La musique de ces jeux, ainsi que des jeux plus anciens, est une œuvre d’art équivalente qui est souvent négligée. Là où les bandes sonores de films ont été louées pendant des années, jusqu’en 2005, la musique dans les jeux vidéo était principalement une curiosité en dehors du Japon. Ce n’est que récemment que les concerts consistent uniquement en musique de jeux vidéo, tels que Jouer! Une symphonie de jeux vidéo et Distant Worlds: Musique de Final Fantasy, ont vendu des milliers de billets à travers le monde.

Certains jeux sont même commercialisés aujourd’hui à partir des principaux compositeurs de leurs bandes sonores. Par exemple, le jeu Xbox 360 de 2008 Odyssée perdue annoncé dans ses publicités de pré-lancement que la musique a été composée par le légendaire compositeur Nobuo Uematsu. Malheureusement, de nombreux compositeurs et artistes de jeux vidéo sont encore sous-évalués par rapport à ceux impliqués dans les bandes sonores de films.

Avec la popularité croissante d’Internet à la fin des années 1990, une communauté de musique de jeux vidéo en ligne a commencé à se former. L’un des premiers sites, VGMusic, offert et continue d’offrir des séquences MIDI strictes, en grande partie des anciennes consoles (NES et SNES). Contributeurs aux chansons de la série VGMusic, puis soumettez-les au monde entier.

En 1998, la communauté était principalement constituée de sites indépendants proposant des fichiers MIDI et Impulse Tracker (* .it). Certaines de ces chansons, qui ont commencé à évoluer vers des “ remixes ” comme on l’appelle aujourd’hui, étaient des mashups de 20 minutes de musique de la bande originale d’un jeu entier. La recherche de chansons était une tâche fastidieuse car il n’y avait pas de sources uniques pour de tels remix.

En 1999, OverClocked ReMix, un site qui restreignait ses publications grâce à des examens stricts a été créé. Le site est toujours populaire aujourd’hui et a reçu des contributions d’amateurs, d’artistes en herbe et de compositeurs professionnels tels que Jeremy Soule. Un panel de juges jugera et votera sur chaque candidature soumise, et au moment de la rédaction de cet article, moins de 5% des candidatures ont été publiées.

Compos, ou des concours en ligne mettant les concurrents au défi de produire les meilleures chansons, ont commencé à apparaître vers 2000, mais ont décollé lorsque le concours tant vanté Ultima Eternity a pris fin. Plus tard, les enregistrements d’instruments en direct sont devenus populaires, conduisant à la création de Accueil des duels, une compétition qui nécessite au moins un instrument live dans une chanson. Chaque mois, les concurrents doivent interpréter un morceau d’un jeu ou d’une série spécifique, et les membres du populaire forum de musique de jeux Le Shizz votez pour les gagnants.

Il était également populaire au début de la décennie VGMix, qui était peut-être le premier site où les compositeurs pouvaient publier de la musique sans juger. VGMix a subi trois itérations différentes, mais une grande partie de sa musique a été perdue en raison de failles de sécurité. Au moment de la rédaction de cet article, le site est actuellement dans un état de délabrement, avec plusieurs de ses fonctionnalités cassées et l’enregistrement désactivé.

Un contributeur majeur qui a accordé beaucoup d’attention à la musique de jeu a été le Mid Atlantic Gamers ‘Festival, ou MAGFest. Alors qu’à MAGFest, des milliers de personnes jouent également à des jeux ensemble dans une grande soirée LAN et des événements axés sur le développement et l’appréciation de jeux, la musique de jeu a joué un rôle de plus en plus important au festival ces derniers temps. Des compositeurs professionnels étaient présents et les juges d’OverClocked ReMix ont convoqué un panel pour discuter du site et de sa communauté.

La communauté de remixage de musique de jeux en ligne s’est tellement développée et a une si longue histoire que les participants ont écrit des centaines de chansons, ont obtenu leur diplôme du lycée à l’université et ont obtenu des emplois dans l’industrie de la musique. Il y a au moins un cas où deux remixeurs se sont rencontrés sur Internet et se sont mariés plus tard.

Au fur et à mesure que la communauté de la musique de jeu progresse, divers programmeurs et compositeurs travaillent ensemble pour créer une nouvelle ressource, remixSite, qui permet à quiconque de publier des originaux ou des remix de jeux vidéo pour obtenir des commentaires. Comme les chansons sur remixSite sont versionnées, les contributeurs peuvent suivre leurs soumissions dans différentes versions et s’entraider pour améliorer leurs compétences musicales. Ce processus d’amélioration progressive amènera la communauté musicale des jeux à une popularité et une visibilité encore plus grandes.

Avec de plus en plus d’entreprises utilisant des instruments en direct dans leurs enregistrements et de plus en plus de ressources de production consacrées aux bandes sonores de jeux, l’avenir s’annonce prometteur pour la musique de jeu. Quiconque a même un intérêt passager pour le jeu ferait bien de parcourir ce que la communauté de la musique de jeu a à offrir.

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